国家戦 之 ススメ

07.01.23更新

12/20日から国家戦の実装が開始され、まだ未実装の部分もあるようですが
毎日戦争で賑わっております。
残念な事に公式HPでの解説がしっかり出来ていないのでここで自分の分かる範囲で国家戦の解説を。
(書いた当初よりずいぶん状況が変わってきてしまいましたのでガイドライン的に考えて下さい。)

*下に界牌関についてすこしまとめました。

まず、国家戦を起こす為には現在では穿雲関に配置されている「総督」を倒す必要があります。
GMの話では護衛NPCを買収する方法もあるという事でしたが、現状は倒す手段が一般的です。

ここで注意点。
総督は穿雲関の所有国家の所属なので、穿雲関の所属国家のプレイヤーは穿雲関の総督は倒せません。
という事は、穿雲関を所有している国家からの侵攻は今分かる範囲では不可能という事ですね。
先制攻撃を仕掛ける為には敵国の関まで潜入して敵国所有の関に沸く総督を倒す必要があります。
防戦一方の戦況になってしまうのがイヤであれば最初の1陣だけになってしまうかも知れませんが
敵国に潜入し総督を倒す事自国の総督を守る必要性が出てきました。

*毎回、敵国の関を攻めて自国の総帥を守ると、人手と時間を大いに費やしてしまう事から
*現在、各門主との話し合いに依り、日時を指定して先制を掛けるという方向になっています。(必ずしも先制出来るとは限りません)
*門派に属していない方は事前に知るのが難しいかも知れませんが、決行1時間位前から国家でアナウンスがあると思いますので

*参加出来る方は参加お願いします。

1/23を境に今後戦争を起こす為の自国総督防衛及び敵国総督退治の攻防戦が有り得ます。
今までの様に戦争が起こるのを待つのではなく、総督の沸く時間を把握し、防衛と侵攻に参加出来るようにしたいですね。
公式掲示板で時間を確認した後、総督が沸く少し前に国家チャットや門派チャットで周知させておくのも大切です。

*穿雲関に総帥が沸くと潼関や臨潼関にも総帥が沸きます。(今回確認した時は同時沸きでした。)
*未確認ですが、ひょっとしたら敵国所有の関まで行って総帥を倒す事が出来れば先制侵攻が常時可能になるかもしれません。
*敵国に潜入し、総督を叩く行為も十分に可能で、実際に出来ました。

続いて、上記にあるように戦争を起こす為には総督を倒す必要があります。
故に次回開戦時刻というのは存在していません。
総督自体はおよそ87時間周期で沸くので戦争終結から6時間後に沸く計算になります。
これを目安に備えてもらうしかないというのが現状です。
(公式には6時間との記入がありますが、現在は倒してから7時間周期の模様)

*GMの話では最低6時間で沸き間隔はランダムだそうです。(戦勝終了からという意味?)
*又、タイムラインが殷周共同ではなく、別々で時間計算をして周期沸きするらしく、最大2連戦までの様です。

では次に戦争が起こった後の説明に入ります。
総督が倒されると同時に開戦し、召集されます。
戦地となるマップに居る場合は一つ手前のマップに飛ばされるので、戦地まで走ります。
その他のマップに居る場合は飛ばされる事が無い為、
「戦争地域の移動の書」というのを使用する事で飛ぶ事が出来ます。
これは城の倉庫横か武器屋正面に配置されているNPCから購入する事が出来ます。

開戦までは5分の猶予がありますが仲間は事前に組んでおく事をお奨めします。
画面右下にタイマーが表示されて05:00からカウントダウンが始まり00:00に開始です。
開始までは戦地に入る事が出来ない為、手前マップの門に集まる事になります。
この間にバフ(補助技術)や仲間の補完を済ませておくといいですね。

さて開戦となりました。
手前で待機している人は門をくぐり、まだ準備の出来ていない人は急ぎ準備を済ませ移動の書で飛んで戦地まで走りましょう。
右下のタイマーは60:00からカウントダウンしていきます。

戦争は攻防が入れ替わるので仮に〇陣という呼び方をさせてもらいます。
関門戦は20分、野戦は15分という形でマップ毎に時間が割り振られています。
侵攻側が場合は勝利した時点で次の陣に移行します。

勝利条件はマップ毎に決められています。
関門戦の場合は「守城総帥」(マップによって+αを守る必要が有ります)を倒す事。
野戦の場合は「野戦司令官」「別働隊長を5人」を倒す事。
詳しくはゲーム中にキーボードの「U」を押して戦況の所で確認しておいて下さい。

*各陣のタイムラインはおよそ10秒前に勝敗が決して陣移行になりますので
*陣移行の際は少し早めの対応をお願いします。
* 戦場となるマップに居る場合は画面右上のミニマップにその陣の残り時間が表示されます。
* (現在ミニマップのタイマーが早送りになる為、陣開始時間を各自確認してその陣の終了時間を計算してください。)

〜第1陣目〜
関門戦の所要時間は20分です。60:00開始で40:00に2陣移行となります。
侵攻側の目的は総帥を倒す事。
防衛側の目的は総帥を守る事。

防衛拠点には防衛用のNPCが多数配備されており、これを侵攻側は素早く排除するのが必要です。
逆に防衛側はNPCをいかに残しておくかが重要になってきます。
これは現状のプレイヤーのLvではかなり強敵となるからですね。
(実際に参戦した方はNPCにばたばたと倒されるプレイヤーを目にしているかと思います)

ご存知の方も多いと思いますが、NPCにも補助技術が適用されます。
道仙の方は余裕が有れば護身結や治癒などで延命処置を施すと有利に進められると思います。

敵国プレイヤー及びNPCに反応させなかった場合は
開始から10分経過した所で侵攻側のNPCが動き出します(野戦の場合は無し?)
「攻城総帥
と、総帥率いる攻城兵が多数侵攻していきます。
これに出くわすと「フハハハハ、見ろ、人がゴミのようだ!」と敵国プレイヤーをなぎ倒して行きますので防衛側の際にはご注意を。

攻城総帥は敵陣側中央(マップ左端中央)が初期位置で、近づくと反応してしまいます。
一度反応すると連鎖的に敵国プレイヤーをなぎ倒していくので、防衛側プレイヤーは不用意に近づかない方が賢明です。

*開始早々に門の弓兵か総帥にぶつけて倒してしまえば有利に進められる場合もあります。

又、攻城総帥の有効な倒し方は現時点では守城総帥と戦わせ、たこ殴りするか門まで引いて弓に任せるしかありませんので
反応して動いてしまった場合は、プレイヤーで倒そうとせずに上記どちらかまで引いていくのがいいかと思います。

攻城総帥は守城総帥めがけて進軍し、うまくいった場合は守城総帥に張り付きます。(攻城総帥の動きがアップデート以降変な場合があります。)
この時、率いていた他のNPCも守城総帥かその護衛にあたっているNPCと交戦します。
攻城総帥は倒さない限りその周囲に攻城兵を沸かせ続けますので、
防衛側は攻城総帥をいかに早く倒すかが、のちの勝敗の鍵になります。

逆に侵攻側は攻城総帥を延命させておく事が重要になると言えるでしょう。

*最近の傾向として関門戦の場合、防衛側は攻城総帥を手始めに門まで持って行き、早々に倒してしまって
*あとの時間はPC戦と守城総帥の防衛に当てるという戦法になっています。

終盤、タイマーを意識してください。
守城総帥が倒されなかった場合、40:00に攻防が逆転します。
ここで侵攻側になった元防衛側のプレイヤーは一方的に敵国プレイヤーに攻撃が可能になり、
防衛側になった元侵攻側のプレイヤーは、戦地となっていたマップから出ない限り攻撃が不可になります。

ここで注意点
第2陣は所要時間15分です。
1陣目より5分少ないというのは結構しんどいです。
1分1秒をも無駄に出来ないというのと、敵国プレイヤーに門をくぐらせるor移動の書で飛ばれるのを1分1秒でも遅らせる事が大事です。
上記理由を考えると、倒す事よりもその場に少しでも留まらせる事を優先するほうがいいですね。
足止めや気絶系の技術で止めたら、さっさと次の戦地へ移動しましょう。
又、40:00に近づいたら守城総帥が無事なのを確認して2陣の戦地へ行く門付近まで移動して行くのも有効です。
(守城総帥が危険な場合はもちろん総帥を守るのが優先されます)

〜第2陣目〜
野戦の所要時間は15分です。40:00開始で25:00に3陣移行となります。
戦地は次のマップに切り替わっており、2陣に切り替わる寸前に倒れてしまった方は
2個手前のマップに居る事になります。
故にそうなってしまった場合は移動の書で戦地の1個手前のマップまで飛んでしまいましょう。

(例:1陣が穿雲関で2陣が蛟竜池の場合、穿雲関で死んだ場合勇者の祭壇に飛ばされますが
    2陣に切り替わると戦地が蛟竜池の為、戦争地域の移動の書を使うと穿雲関に飛びますので、勇者の祭壇を走っている場合に有効)
* 逆に侵攻側で戻らなければ行けない時も門から遠ければ移動の書で飛ぶ方が早いと思います。

さて、戦地に着きました。
関門戦の場合は関守備NPCの排除or延命を。
野戦の場合はマップの四方と南の中央に配備されている別働隊長と中央の野戦総帥を倒すor守る
野戦の場合、門周辺はまだマシですが、少し出ると遮蔽物がほとんど無く混戦を極めます。

野戦侵攻の場合、味方NPCが門の所に弓兵が数名配置されているだけなので
敵NPCの殆どをプレイヤーの手で倒さなければならないでしょう。
しかし、時間は15分。全てをプレイヤーのみで倒すのは非常に難しいと思いますので
出来る事であれば門の所まで釣って弓兵にも手伝ってもらいましょう。

*プレイヤーのLvが上がってきた為、大弓車に関しては釣る難易度からして倒す方が被害が少なく済む場合が有ります。

現状では野戦で侵攻側が勝利するのは難しいと思われますが、
いずれ同国プレイヤー方々の成長があれば可能性も出てきますね。
野戦でも総帥のみ倒せば勝利となる為、やり方次第では関門戦より易しい設定かも知れません。

*別働隊長を5人倒すというのは現状でも現実的な勝利条件に入ると思われます。
*別働隊長の配置図を下の方に追加してあります。

〜第3陣目〜
1陣目とさほど変わりは有りません。関門戦の所要時間は20分です。25:00開始で05:00に4陣移行になります。
移動方法は1陣目から2陣目の移行方法と逆の立場になりますが
2陣目残り時間が僅かであればあえて戦地に行かず、1個手前の(次の戦地になる)マップで待機する方がいいかも知れません。

(これは、戦地に入ってしまうと陣が切り替わったと同時に戻る側の門をくぐると次の戦地ではなく次の戦地の一つ手前に飛ぶからです。)

関門戦で侵攻側の場合は攻城総帥を気にしてください。
1陣目と違い、防衛側は2陣終盤から攻城総帥を釣る為に3陣戦地に待機する事が出来ます。
急いで向かえば、門の防衛NPCに絡まれていると思いますので、釣り役のPCの排除をしましょう。
攻城総帥に追われている場合は鈍足技術を掛けるだけでも排除出来る場合が有ります。

〜第4陣目〜
所要時間は防衛側が1〜3陣で勝って居る場合は5分です。05:00開始で00:00に戦争終了になります。
えーっと・・・5分でいったい何をしろと言うのかが理解しかねますが・・・
PvPを残り時間で楽しむも好し。NPCを倒して名声を稼ぐも好し。
戦争の余韻を味わって下さい。って事ですかね。
又、どこかの陣で侵攻側が勝っている場合はその陣の残り時間もこの4陣目に加算されます。

*陣の所要時間が最短で野戦の15分で、野戦では防衛側が侵攻を任意に終わらせる事が出来ないので最大で8陣までですかね。

終了と同時にその回の戦争の成績表みたいな物が出てくるので
今回の戦争でどれほどの槍働きをしたか確認してみてください。
そして次回の戦争はそれ以上の稼ぎが出来るよう頑張ってみましょう。


各門の出入り口対応の図です。
マップ変更と共に出入り口が増えた為確認しておいてください。

また、自軍側の門全てに弓兵が設置されてないので
押されている状況では弓兵の設置されている門からの進軍をお薦めいたします。

* 穿雲関での場合はfの門にしか弓兵が配置されていません。
* 蛟竜池での場合はhの門にしか配置されていません。


別働隊長の配置図です。(勇者の祭壇と蛟竜池の配置は同じになっています)
北側にも3個居た気もするのですが、現時点確認しているのが下の図です。
公式の運営便りにも同じような図がありますので、運営便りも参考にしてみてください。

上記入り口対応図で分かるように、周側も左下と左上の門からの出入りが可能になっています。
中央ばかりに気をとられていると落とされかねないというのをお忘れなく。


界牌関(読みを教えて下さい・・・ケベカンって読めるみたいですよ)

以下僅かな情報しか有りませんがまとめてみました。

界牌関の勝利条件は「20分以内に自軍の軍糧庫を守り、敵国の守城総帥を倒す事」となっております。
軍糧庫の位置はマップ下側中央のアイコンの付いた部分に配置されています。
守備NPCは僅かで戦車と弓兵が数名配備されているだけなので主にPC側で守備しないと僅かな戦力でも落とされる可能性があります。
又、防衛側のNPCが砦入り口周辺に多数配備されているのと砦の門が一箇所という事で
敵PCの戦力が集中します。故に砦内に侵入するのも困難を極めるかと思われます。
いかに敵NPCの排除を速やかに済ませて敵PCとの戦闘に専念出来るかが砦侵入の足掛かりになるかと思います。

このマップでは侵攻側の門に弓兵は有りません。
東中央のkの門手前に若干ながらNPCが配備されているのでそちらを利用出来たらいいですね。

陣開始前から第2陣より先は、防衛側は次の戦場となるマップに待機出来るというのを覚えていますでしょうか。
このマップでは防衛側は軍糧庫を倒せば勝利出来ます。
故に、開始直前からマップ下中央の軍糧庫の所に待機し、開始数十秒で防衛を終わらせる事が可能になっています。
これは防衛側の圧倒的有利な条件であり、一刻も早く軍糧庫の確保が侵攻側の生命線になるかと思います。

現状、待ち伏せによる軍糧庫の破壊で早期終了(というか開始数秒で陣終了)となり侵攻できないという悲しい事になっております。
(稀に軍糧庫確保に成功し、侵攻できる場合がありますので諦めず確保に向かうのも大事です。諦めた時点で侵攻は100%なくなりますので。)

これを回避する方法は一つ。こちらの総督を倒される前に敵国側の総督を倒し、先制攻撃を仕掛けて
第1陣目を界牌関で起こす必要が有ります。
1陣目では待ち伏せという行為は出来ない為、開始数秒で侵攻失敗というのはなくなります。
ただし、2陣目以降はお互いに待ち伏せ出来る状態になるので1陣目しかチャンスは無いという事になります。